


🎓 Навчальна програма/спеціальність:
Цифрове мистецтво VŠVU
Можливість подання заявки в 1-му колі відбору, до:
20 листопада 2025 р.

🏫 Університет:
Висока школа образотворчих мистецтв у Братиславі
🎓 Факультет:
Дизайну
🗓 Форма навчання:
Денна (заочна - контракт)
⏳ Тривалість навчання:
3/4 роки рівень Бакалавр, 2 роки рівень Магістр
🌍 Мова навчання:
Словацька
📚 Оплата за навчання:
Бюджет, фінансує держава
💶 Вартість гуртожитку:
Приватний гуртожиток від 175 євро/місяць
📝 Вступні екзамени:
🎨 Домашні завдання, деталі окремих завдань, необхідні матеріали.
📅 Вимоги чинні для вступної кампанії на 2026/2027 навчальний рік.
📁 Вимоги до домашніх робіт – портфоліо:
Абітурієнт/ка подає три частини:
A – Домашнє завдання, виконане на задану тему.
До виконаної роботи слід додати текстовий опис Вашого рішення та мотивації (макс. 300 слів).
B – Відеовізитка.
C – Портфоліо робіт - приблизно 10 робіт.
A – Обов’язкове завдання:
Тема: «Укриття»
Тема під назвою «Укриття» запрошує Вас заглянути в глибину — у простори, часи, віртуальні й фізичні притулки та стосунки, у яких Ви знаходите спокій, радість, втечу від стресу та зовнішнього або внутрішнього дискомфорту.
Укриття — це простір, де ми можемо бути собою, без страху перед оточенням.
Водночас укриття — це місце соціального та політичного комфорту, де люди знаходять спокій, можливість відпочинку та вирішення власних проблем.
Покажіть комісії Вашу уяву про укриття — для інших або для себе, свій safe space.
Ви можете обрати будь-яку форму опрацювання.
Оберіть одну форму та виконайте завдання у відповідному форматі:
1. 2D/3D графіка, фотографія, графічний дизайн:
Можна створити серію графік, 3D-сцену (рендер), фіктивну рекламу, фотоколаж тощо.
Здивуйте комісію!
2. Архітектурний проєкт або втручання у публічний простір:
Подайте ескізи та/або 3D-модель, або фотоколаж із реальним простором.
3D-модель необхідно відрендерити у вигляді зображень або відео.
3. Віртуальна чи доповнена реальність:
Текстовий опис функціональності застосунку, ескізи інтерфейсу.
Можлива також реалізація у вигляді робочого застосунку.
4. Відеогра, інтерактивне середовище:
Подати Art Design Document і Game Design Document, якщо це концепція.
Якщо гра реалізована — додати виконуваний файл і інструкцію з використання.
5. Відео або анімація:
Відеофайл тривалістю до 3 хвилин.
6. Інфографіка:
Статичні зображення та/або PDF-презентація, або інтерактивна онлайн-візуалізація.
7. Інтерактивна інсталяція у просторі:
Ескізи або цифрова 3D-модель, опис функціональності інсталяції та взаємодії з глядачем.
8. Інше:
Вітаються й інші форми творчості — обсяг і формат робіт узгоджуються індивідуально.
B – Відеовізитка
Зніміть коротке відео про себе та про свою мотивацію вивчати цифрові мистецтва.
⏱️ Максимальна тривалість – 3 хвилини.
📁 Формат файлу – MP4, роздільна здатність не більше 1920×1080.
Відеовізитка не оцінюється, її мета – представити себе комісії.
C – Портфоліо
Подайте добірку Ваших найкращих робіт - приблизно 10.
Можливі напрями:
Малюнок і живопис (у тому числі цифрові форми), фотографія, відео, анімація, 3D-моделювання, інфографіка та візуалізація даних, архітектура, графічний дизайн, вебдизайн, комп’ютерні програми та ігри, UX/UI-дизайн, перформанс, інсталяція, соціальний активізм, онлайн-маркетинг.
Роботи можуть бути навіть у стадії концепту.
Технічні вимоги до подання портфоліо:
Портфоліо подається в одному PDF-файлі.
Кожна робота розміщується на окремій сторінці (або кількох сторінках) з назвою та короткою анотацією.
До кожної роботи додається хоча б одне зображення (фото, скріншот, рендер тощо).
Якщо робота доступна онлайн — додайте гіперпосилання.
Орієнтація сторінок — альбомна (1920×1080 px або 297×210 мм).
Якщо портфоліо містить відео чи анімації, об’єднайте їх в один файл.
Перед кожним сегментом додайте титульний екран із назвою роботи, вашим ім’ям і, за бажанням, короткою анотацією.
Формат файлу — MP4, роздільна здатність 1920×1080.
Якщо портфоліо включає програми, демо чи ігри, подайте їх у виконуваній формі для Windows або Mac, запакувавши все в один ZIP-файл.
📨 Форма подання робіт:
Цифрову версію домашніх робіт — портфоліо з усіма обов’язковими частинами або завданнями, визначеними для відповідних навчальних програм у пункті 8 «Вимоги окремих навчальних програм»,
абітурієнт/ка після подає у період:
📅 з 5 грудня 2025 року з 12:00 год.
до 11 грудня 2025 року до 13:00 год.
Доступні дані для входу та інструкції буде надіслано на електронну адресу для вступу не пізніше 5 грудня 2025 року до 12:00 год.
🕘 Етапи іспиту:
1-й тур: 7–12 січня 2026 року - без участі абітурієнтів.
Приймальна комісія проводить засідання та оцінює домашні роботи, подані у встановлений термін через https://ulozisko.vsvu.sk.
2-й тур: 12–13 лютого 2026 року – очна форма для всіх навчальних програм (тривалість: 2 дні):
Проводиться очно, за участю абітурієнта, який пройшов 1-й етап.
Триває два дні.
🧾 Оцінювання:
– кожне завдання оцінюється за 6-бальною шкалою (0–5 балів),
– якщо завдання триває цілий день — за 11-бальною шкалою (0–10 балів).
✅ Виконання творчих завдань, визначених комісією, наприклад:
– ілюстрація історії малюнком
– створення концепції функціоналу або дизайну інтерфейсу застосунку
– розробка логотипу чи рекламної кампанії
💬 Співбесіда перед комісією, під час якої абітурієнт демонструє обізнаність у сфері, на яку подається.
Обговорюються також подані роботи, інтереси, улюблені книги, фільми, відеоігри, митці, культурні події тощо.
Кожен член комісії оцінює співбесіду за шестибальною шкалою (0–5 балів).
Частина співбесіди присвячена перевірці загальної ерудиції — з історії, літератури, історії мистецтва та орієнтації у сучасному мистецтві й культурі.
Цю частину оцінюють окремо двоє викладачів кафедри теорії та історії мистецтва (0–5 балів).
Іноземним абітурієнтам дозволено проходити співбесіду англійською мовою, але в разі зарахування, навчання продовжується словацькою, мінімальний рівень знання — B1.
🎨 Необхідні матеріали до вступного іспиту:
— Олівець і гумка для ескізів
— Чорний лайнер або ручка для обведення
— Олівці, маркери, фарби (необов’язково)
📚 Рекомендовані джерела:
Gombrich, H. E.: Príbeh umenia. Bratislava, 2000.
Mirzoeff, N.: Jak vidět svět. Artmap 2019.
Gibson, W. : Neuromancer
Liou Cch’-sin: Problém tří těles
Ted Chiang: Pribehy vášho života, Výdych
Blade Runner (film, r. Ridley Scott, 1982)
Pi (film, r. Darren Aronofsky, 1998)
Dear Esther (videohra, The Chinese Room, 2012)
The Stanley Parable (videohra, Wreden & Pugh, 2013)
Baba is You (videohra, Hempuli, 2021)
📅 Терміни та контакти для консультації:
Консультації проводяться очно або онлайн.
У разі зацікавлення необхідно зв’язатись з викладачами, шляхом направлення листа на пошту:
András Cséfalvay
📧 csefalvay@vsvu.sk
Matej Novotný
📧 novotny@vsvu.sk
💶 Вартість однієї консультації тривалістю 30 хвилин: 10,00 € (з урахуванням чинного ПДВ).
ℹ️ Інформація за навчальною програмою:
✏️ Короткий опис навчальної програми:
💼 Працевлаштування
📚 Основні предмети:
Поради для вступу😊