top of page

🎓 Навчальна програма/спеціальність:

Цифрове мистецтво VŠVU

Можливість подання заявки в 1-му колі відбору, до:

20 листопада 2025 р.

🏫 Університет:

Висока школа образотворчих мистецтв у Братиславі

🎓 Факультет:

Дизайну

🗓 Форма навчання:

Денна (заочна - контракт)

⏳ Тривалість навчання:

3/4 роки рівень Бакалавр, 2 роки рівень Магістр

🌍 Мова навчання:

Словацька

📚 Оплата за навчання:

Бюджет, фінансує держава

💶 Вартість гуртожитку:

Приватний гуртожиток від 175 євро/місяць

📝 Вступні екзамени:

🎨 Домашні завдання, деталі окремих завдань, необхідні матеріали.

📅 Вимоги чинні для вступної кампанії на 2026/2027 навчальний рік.

📁 Вимоги до домашніх робіт – портфоліо:

Абітурієнт/ка подає три частини:

A – Домашнє завдання, виконане на задану тему.
До виконаної роботи слід додати текстовий опис Вашого рішення та мотивації (макс. 300 слів).

B – Відеовізитка.

C – Портфоліо робіт - приблизно 10 робіт.

A – Обов’язкове завдання:

Тема: «Укриття»

Тема під назвою «Укриття» запрошує Вас заглянути в глибину — у простори, часи, віртуальні й фізичні притулки та стосунки, у яких Ви знаходите спокій, радість, втечу від стресу та зовнішнього або внутрішнього дискомфорту.
Укриття — це простір, де ми можемо бути собою, без страху перед оточенням.
Водночас укриття — це місце соціального та політичного комфорту, де люди знаходять спокій, можливість відпочинку та вирішення власних проблем.
Покажіть комісії Вашу уяву про укриття — для інших або для себе, свій safe space.

Ви можете обрати будь-яку форму опрацювання.

Оберіть одну форму та виконайте завдання у відповідному форматі:

1. 2D/3D графіка, фотографія, графічний дизайн:
Можна створити серію графік, 3D-сцену (рендер), фіктивну рекламу, фотоколаж тощо.
Здивуйте комісію!

2. Архітектурний проєкт або втручання у публічний простір:
Подайте ескізи та/або 3D-модель, або фотоколаж із реальним простором.
3D-модель необхідно відрендерити у вигляді зображень або відео.

3. Віртуальна чи доповнена реальність:
Текстовий опис функціональності застосунку, ескізи інтерфейсу.
Можлива також реалізація у вигляді робочого застосунку.

4. Відеогра, інтерактивне середовище:
Подати Art Design Document і Game Design Document, якщо це концепція.
Якщо гра реалізована — додати виконуваний файл і інструкцію з використання.

5. Відео або анімація:
Відеофайл тривалістю до 3 хвилин.

6. Інфографіка:
Статичні зображення та/або PDF-презентація, або інтерактивна онлайн-візуалізація.

7. Інтерактивна інсталяція у просторі:
Ескізи або цифрова 3D-модель, опис функціональності інсталяції та взаємодії з глядачем.

8. Інше:
Вітаються й інші форми творчості — обсяг і формат робіт узгоджуються індивідуально.

B – Відеовізитка

Зніміть коротке відео про себе та про свою мотивацію вивчати цифрові мистецтва.
⏱️ Максимальна тривалість – 3 хвилини.
📁 Формат файлу – MP4, роздільна здатність не більше 1920×1080.
Відеовізитка не оцінюється, її мета – представити себе комісії.

C – Портфоліо

Подайте добірку Ваших найкращих робіт - приблизно 10.

Можливі напрями:
Малюнок і живопис (у тому числі цифрові форми), фотографія, відео, анімація, 3D-моделювання, інфографіка та візуалізація даних, архітектура, графічний дизайн, вебдизайн, комп’ютерні програми та ігри, UX/UI-дизайн, перформанс, інсталяція, соціальний активізм, онлайн-маркетинг.

Роботи можуть бути навіть у стадії концепту.

Технічні вимоги до подання портфоліо:

Портфоліо подається в одному PDF-файлі.
Кожна робота розміщується на окремій сторінці (або кількох сторінках) з назвою та короткою анотацією.
До кожної роботи додається хоча б одне зображення (фото, скріншот, рендер тощо).
Якщо робота доступна онлайн — додайте гіперпосилання.
Орієнтація сторінок — альбомна (1920×1080 px або 297×210 мм).

Якщо портфоліо містить відео чи анімації, об’єднайте їх в один файл.
Перед кожним сегментом додайте титульний екран із назвою роботи, вашим ім’ям і, за бажанням, короткою анотацією.
Формат файлу — MP4, роздільна здатність 1920×1080.

Якщо портфоліо включає програми, демо чи ігри, подайте їх у виконуваній формі для Windows або Mac, запакувавши все в один ZIP-файл.

📨 Форма подання робіт:

Цифрову версію домашніх робіт — портфоліо з усіма обов’язковими частинами або завданнями, визначеними для відповідних навчальних програм у пункті 8 «Вимоги окремих навчальних програм»,
абітурієнт/ка після подає у період:

📅 з 5 грудня 2025 року з 12:00 год.
до 11 грудня 2025 року до 13:00 год.

Доступні дані для входу та інструкції буде надіслано на електронну адресу для вступу не пізніше 5 грудня 2025 року до 12:00 год.

🕘 Етапи іспиту:

1-й тур: 7–12 січня 2026 року - без участі абітурієнтів.

Приймальна комісія проводить засідання та оцінює домашні роботи, подані у встановлений термін через https://ulozisko.vsvu.sk.

2-й тур: 12–13 лютого 2026 року – очна форма для всіх навчальних програм (тривалість: 2 дні):

Проводиться очно, за участю абітурієнта, який пройшов 1-й етап.
Триває два дні.

🧾 Оцінювання:
– кожне завдання оцінюється за 6-бальною шкалою (0–5 балів),
– якщо завдання триває цілий день — за 11-бальною шкалою (0–10 балів).

✅ Виконання творчих завдань, визначених комісією, наприклад:
– ілюстрація історії малюнком
– створення концепції функціоналу або дизайну інтерфейсу застосунку
– розробка логотипу чи рекламної кампанії

💬 Співбесіда перед комісією, під час якої абітурієнт демонструє обізнаність у сфері, на яку подається.
Обговорюються також подані роботи, інтереси, улюблені книги, фільми, відеоігри, митці, культурні події тощо.
Кожен член комісії оцінює співбесіду за шестибальною шкалою (0–5 балів).

Частина співбесіди присвячена перевірці загальної ерудиції — з історії, літератури, історії мистецтва та орієнтації у сучасному мистецтві й культурі.
Цю частину оцінюють окремо двоє викладачів кафедри теорії та історії мистецтва (0–5 балів).

Іноземним абітурієнтам дозволено проходити співбесіду англійською мовою, але в разі зарахування, навчання продовжується словацькою, мінімальний рівень знання — B1.

🎨 Необхідні матеріали до вступного іспиту:

— Олівець і гумка для ескізів
— Чорний лайнер або ручка для обведення
— Олівці, маркери, фарби (необов’язково)

📚 Рекомендовані джерела:

Gombrich, H. E.: Príbeh umenia. Bratislava, 2000.
Mirzoeff, N.: Jak vidět svět. Artmap 2019.
Gibson, W. : Neuromancer
Liou Cch’-sin: Problém tří těles
Ted Chiang: Pribehy vášho života, Výdych
Blade Runner (film, r. Ridley Scott, 1982)
Pi (film, r. Darren Aronofsky, 1998)
Dear Esther (videohra, The Chinese Room, 2012)
The Stanley Parable (videohra, Wreden & Pugh, 2013)
Baba is You (videohra, Hempuli, 2021)

📅 Терміни та контакти для консультації:

Консультації проводяться очно або онлайн.
У разі зацікавлення необхідно зв’язатись з викладачами, шляхом направлення листа на пошту:

András Cséfalvay
📧 csefalvay@vsvu.sk

Matej Novotný
📧 novotny@vsvu.sk

💶 Вартість однієї консультації тривалістю 30 хвилин: 10,00 € (з урахуванням чинного ПДВ).

ℹ️ Інформація за навчальною програмою:

✏️ Короткий опис навчальної програми:

Основною метою програми є підготовка випускника до діяльності у динамічному та міждисциплінарному світі цифрової творчої практики. Це середовище швидко змінюється, у ньому зникають і виникають нові професії, а технологічні основи, на яких воно базується, постійно пропонують нові підходи, інструменти та пристрої. Програма відображає зростаюче поєднання мистецтва і технологій, які розмивають межі між творцем твору та розробником інструменту, між митцем і програмістом, між людською творчістю та штучним інтелектом. Мета навчання — надати випускникам знання та навички, які дозволять їм адаптуватися до майбутніх змін у світі цифрового мистецтва. Міждисциплінарність і динаміка цифрового світу більше не сумісні з традиційною жорсткою формою навчання вузькоспеціалізованого фахівця. Тому мета програми — поєднувати різноманітні способи художньої творчості з новими творчими компетенціями в галузі цифрової культури, комп'ютерного мислення, проєктування та програмування. Ми робимо акцент на вміннях ставити запитання, самостійно працювати з інформаційними ресурсами, критично оцінювати свої та чужі роботи, а також вміння презентувати себе і свої проєкти. Студенти набувають художніх навичок з використанням сучасних цифрових технологій, вчаться працювати самостійно, опановують принципи творчого планування. Теоретична освіта в програмі охоплює цифрові гуманітарні науки та формує критичне мислення і етичні принципи, важливі для роботи у цифровому світі. Студійна частина навчання спрямована на формування самостійності студентів, їхніх умінь шукати інформаційні ресурси та натхнення, обговорювати, презентувати себе та свої роботи. Додаткові лекції та воркшопи від запрошених експертів надають студентам досвід із практики, що дозволяє тримати руку на пульсі найсучасніших знань і підходів, а також знайомить студентів із потенційними колегами як у Словаччині, так і за кордоном. Програма не встановлює єдиний незмінний набір навичок для всіх і не вимагає однакових знань від абітурієнтів. Вона підходить не лише випускникам художніх шкіл, а й випускникам гімназій та технічних училищ. Значна частина діяльності в програмі відображає індивідуальні інтереси студентів у різних сферах цифрового мистецтва, яким приділяється увага на студіях, воркшопах, екскурсіях та спільних проєктах із партнерськими установами. Основні результати навчання: Випускник здатен працювати самостійно або в команді в галузі цифрових творчих діяльностей, таких як візуальне мистецтво, 2D/3D графіка та анімація, цифрові медіа, інтерактивні застосунки та інсталяції, відеоігри, візуалізація даних, інфографіка. Випускник володіє програмними та апаратними інструментами для обробки й відображення графічної інформації та мультимедіа. Він здатен самостійно аналізувати існуючі роботи й синтезувати знання у створенні власних творів. Уміє критично аналізувати роботи інших, презентувати свої проєкти, обговорювати й захищати свої позиції. Випускник зможе в майбутньому освоювати нові технології та методи, адаптуючись до нових умов. Після закінчення програми випускник може працювати безпосередньо у творчій практиці (див. вказані нижче професії), а також продовжити навчання на магістерському рівні в суміжних програмах (у галузях візуального мистецтва, дизайну або теорії візуального мистецтва) або вступити на магістерські програми в інших університетах у галузі гуманітарних, суспільних та історичних наук, а також в галузі інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій.

💼 Працевлаштування

Після закінчення навчання Ви творчо працюватимете з цифровим контентом, орієнтуватиметеся в комп’ютерному мисленні та дизайні, опануєте основи програмування: Вільний митець. Автор інтерактивних інсталяцій, проєкцій, цифрових презентацій. 2D/3D графік та аніматор. Розробник відеоігор. Програміст. Адміністратор цифрових архівів мистецтва та культурної спадщини. Програма враховує динамічний ринок праці та швидку появу нових професій, які ще навіть не мають своїх назв. Цей факт відображено у двох основних підходах навчальної програми: у розвитку здатності до безперервного навчання та гнучкості навчального плану. Випускники можуть також працювати в творчих командах (з залученням різних медіа візуального мистецтва), а також у сфері галерейної педагогіки та викладацької діяльності в рамках програм безперервної освіти як лектори в культурних установах (галереї, музеї, театри, культурні та творчі центри).

📚 Основні предмети:

Навчальний план у програмі "Цифрові мистецтва" складається з трьох категорій предметів: Студії, воркшопи, стажування забезпечують простір для самостійної творчої діяльності, індивідуального розвитку, а також для формування м'яких навичок, таких як вміння обговорювати, презентувати та постійно навчатися. Обов'язкові предмети надають студентам необхідну базову теоретичну та практичну підготовку. Обов'язкові вибіркові та факультативні предмети дозволяють студентам спеціалізуватися в певних напрямах глибше або отримувати знання з різних аспектів образотворчих мистецтв у ширшому контексті, або комбінувати ці два підходи. Студії, воркшопи, стажування: Діяльність у студіях є важливою частиною навчання в програмі "Цифрові мистецтва". За змістом, складністю та кількістю кредитів студійні предмети є найважливішою частиною навчального плану, і супроводжують студентів протягом усього навчання. Конкретно це предмет "Підготовчий курс цифрових мистецтв" у першому році навчання та предмети "Студія Провідник по Галактиці" в наступних роках. Як альтернатива цьому предмету, у 3-4 курсах студенти можуть обрати "Студію Мультимедіа", коли вони вже формують свої індивідуальні інтереси. Також можна відвідувати інші студії через предмет "Допоміжна студія", наприклад, студії з інтермедіа, фотографії, дизайну тощо, для отримання міждисциплінарного досвіду. Альтернативно, на старших курсах можна проходити стажування, працюючи в зовнішніх установах у сфері цифрового мистецтва. Основним змістом студійної діяльності є робота студента над конкретним завданням, яке зазвичай триває весь семестр. В студії обговорюється тема завдання, організовуються лекції внутрішніх або запрошених викладачів. Студенти формулюють свій проєкт, проводять дослідження, ставлять цілі та розробляють методи їх досягнення, створюють роботу під час консультацій з викладачами, з декількома контрольними точками впродовж семестру. Наприкінці семестру вони презентують і захищають свої роботи перед викладачами і демонструють їх публіці. Обов'язкові предмети: Обов'язкові предмети зосереджені переважно на перших двох курсах і мають на меті вирівняти різноманітність підготовки студентів та надати необхідний фундамент для подальшого навчання, яке вже робить акцент на індивідуальності та різноманітності в галузі цифрового мистецтва. Програма, що знаходиться на перетині мистецтва і технологій, повинна враховувати різний рівень знань студентів, що займаються як технічними, так і художніми напрямами. Тому в перших роках навчання пропонуються як предмети, орієнтовані на візуальне вираження — "Малюнок", "Проєктний малюнок", "3D-дизайн", "Мультимедіа", так і технічні предмети, такі як "Креативне програмування", "Робота з мікроконтролерами" та "Прототипування і виробництво". Теоретичні предмети, які є частиною обов'язкової програми, зосереджені на наданні контексту для творчості студентів у студії. Вони об'єднують філософські, історичні та культурні аспекти, які формують художнє, естетичне та критичне мислення. Основним предметом тут є "Образотворче мистецтво в культурному контексті". Допоміжним предметом є "Вступ до навчання", де студенти знайомляться зі специфікою різних художніх напрямків і академічною практикою. На старших курсах теоретичні предмети більше орієнтовані на цифрове мистецтво та критичне мислення в контексті мистецтва ("Проблематика образотворчих медіа і аналіз зображення"). Вони також готують студентів до самостійної художньо-теоретичної діяльності, яка є частиною фінальної бакалаврської роботи у четвертому курсі. Обов'язкові вибіркові та факультативні предмети: Міждисциплінарність і широкий діапазон цифрового мистецтва враховано в широкому виборі обов'язкових вибіркових та факультативних предметів. Навчальний план надає студентам значну свободу вибору. Вони можуть адаптувати план відповідно до своїх інтересів, комбінуючи поглиблення навичок у певній сфері з отриманням ширшого огляду інших суміжних областей. Обов'язкові вибіркові предмети здебільшого спрямовані на поглиблення та розвиток навичок, отриманих на початкових курсах (3D-моделювання, програмування, малюнок, мультимедіа), але також включають розширені предмети, такі як "Фотографія" і "Звук". Факультативні предмети охоплюють розширені теми з інших кафедр, які доповнюють цифрове мистецтво, наприклад, практичні графічні навички (растрова, векторна графіка, дизайн) або концептуальні навички роботи з простором і матеріалами.

Поради для вступу😊

- Мати досвід у малюванні
- Перед вступом до університету закінчити художню школу
- Словацька мова на рівні В1

✅ Університети в яких є подібна спеціальність:

Академія образотворчих мистецтв у Братиславі

Факультети:

● Реставраційні роботи ● Цифрове мистецтво ● Прикладне мистецтво ● Дизайн ● Візуальне мистецтво ● Створення текстилю ● Фотографія та нові медіа ● Архітектурне творення ● Інтермедіа / Скульптура, об'єкт, інсталяція ● Живопис ● Графіка та інші засоби масової інформації
Словацький технічний університет в Братиславі

Факультети:

● Електротехніки та інформатики ● Інформатики та інформаційних технологій ● Машинобудування ● Хімічних та харчових технологій ● Будівництва ● Архітектури та дизайну ● Технології матеріалів у Трнаві

План роботи для вступу 👇🏻

📑 Збір необхідних документів для всього процесу вступу

📝 Індивідуальний план підготовки, відповідно до обраної спеціальності

👩🏼‍🏫 Старт вивчення словацької мови на рівнях А1, А2, В1 і В2

📁 Створення пакету документів і реєстрація в університеті

✅ Повний контроль вступної кампанії, та виконання всіх вимог

🧾 Визання освітніх документів в Словаччині для вступу за державною програмою.

💯 Отримання рішення про зарахування, та підтвердження вступу

🏢 Бронювання гуртожитку, підготовка до виїзду в Словаччину на адаптаційний період

👥 Супровід студента під час проходження усіх важливих процесів реєстрації в країні

🗂 Отримання усіх важливих документів для легального перебування в Словаччині з метою навчання

🗣 Консультаційна підтримка студентів в продовж всього періоду навчання

🤔 Бажаєте Ваш індивідальний план вступу?

💶 Які основні витрати у студентів?!

📲 Зв'язок та інтернет – студенти зазвичай використовують тарифні плани з безлімітним інтернетом, варість 15€/місяць

🚎 Громадський транспорт – при активному пересуванню по місту, студенти використовують проїздні квитки, варість 10-13€/місяць

🛒 Продукти – якщо студент готує, на продукти витрачає 100-130€/місяць. Самостійне приготування їжі значно збереже бюджет.

🍲 Харчування в їдальнях – найчастіше під час навчального дня, коплексний обід зі студентською знижкою коштує 2-3€/обід

🚂 Проїзд на потязі – студенти можуть подорожувати в межах Словаччини безкоштовно, за бажанням можуть придбати місце за 1 € 

🏋️‍♂️ Фітнес/сопрт – студенти можуть відвідувати університетські клуби за символічний збір,  або приватні фітнес-центри від 25€/місяць

💦 Прання – студенти можуть користуватись приватними пральними в гуртожитку, варість одного прання (6 кг.) – від 1,5€

🤔 Чи маєте додаткові запитання?

Що важливо знати?!
будьскк.jpg

В даному університеті можна навчатись безкоштовно, на державній - словацькій мові. Рекомендований рівень В1+

Студенти мають можливість отримувати мотиваційну стипедію, до 2000 євро в семестр, за успішне навчання та досягнення

Студенти мають офіційне право працювати під час навчання до 80 годин на місяць, що дозволить покривати певні свої витрати

Дипломи цього унівреситету Визнаються усіма країнами ЄС та далеко поза його межами, напр. Англія, США, Канада та ін.

Під час навчання, кожен студент має право приймати участь в програмах обміну, стажування по цілому Світу

Близкість з Україною, велика схожість мов, дає можливість легко адаптуватись, та бути поруч зі своєю Батьківщиною та рідними.

Отримайте додатково 👇🏻

Fotolia_82965725_Subscription_Monthly_M.jpg

Індивідуальний план підготовки, щоб врахувати усі побажання

💶 Фінансовий план підготовки, для розрахунку бюджету на вступ

📂 Підбір пакету послуг для максимальної ефективності

🔍 Альтернативні варіанти вступу, які будуть планом "Б"

bottom of page